Ämnen:
Teknik, Matematik
·
Årskurs:
F - 1
Schubergstorpsskolan, Falkenberg · Senast uppdaterad: 22 maj 2018
Vi kommer under några veckor lära oss kring programmering. Vad är programmering? Vilka föremål är programmerade?
- vad programmering är och vilka föremål som är programmerade.
- olika begrepp som hör till programmering.
- hur man programmerar på ett lekfullt sätt.
- få programmera en kompis med hjälp av instruktioner.
- skapa och följa egna banor som Blue-boten ska programmeras att följa.
-jobba med iPads och programmera i spel (Scratch Jr, Blue-bot).
- Visa förståelse för vad som är programmering och inte.
- Vara delaktig i diskussioner och aktiviteter under lektioner.
-Visa förmågan att samarbeta och lösa problem med hjälp av vardaglig teknik.
Syfte (3)
pröva och utveckla idéer, lösa problem och omsätta idéerna i handling,
skapa och upprätthålla goda relationer samt samarbeta utifrån ett demokratiskt och empatiskt förhållningssätt,
använda matematiska begrepp och resonemang för att kommunicera och lösa problem,
Centralt innehåll (3)
Strategier för matematisk problemlösning i enkla situationer.
Digitala verktyg och medier för kommunikation.
Några vanliga tekniska lösningar i elevernas vardag, hur de är uppbyggda, fungerar och skulle kunna förbättras.
Kriterier (2)
Eleven kan lösa enkla problem i elevnära situationer genom att välja och använda någon strategi med viss anpassning till problemets karaktär.
Eleven kan genomföra mycket enkla teknikutvecklings- och konstruktionsarbeten genom att pröva möjliga idéer till lösningar samt utforma enkla fysiska eller digitala modeller.
Innehåller inga matriser
Innehåller inga uppgifter