Ämnen:
Teknik
·
Årskurs:
7 - 9
Irstaskolan, Västerås Stad - slutgallrad · Senast uppdaterad: 31 mars 2017
Under arbetsområdet kring programmering kommer du att lära dig att programmering finns runt omkring dig i din vardag. Du kommer att få kunskap om hur en dator tänker och hur man kan styra robotar med hjälp av datorer och programmering. Du får även fördjupa dig historiskt inom områden som robotarnas historia, dataspelens historia, elektronisk musik, rymdprogrammering eller artificiell Intelligens. Vi kommer att arbeta mycket praktiskt. t.ex. får du lösa olika uppdrag genom att programmera EV3-robotar och Quirkbots med hjälp av blockprogrammering. Du kommer även att få göra egna datorspel i Scratch.
Lektion 1: Vad är programmering
Nya begrepp:
Läxa: Fota 3 saker hemma som är programmerade och en sak som inte är programmerad.
Lektion 2: Blockprogrammering
Nya begrepp:
Läxa: -
Lektion 3-4: EV3
Nya begrepp:
Läxa -
Lektion 5: Quirkbot
Läxa –
Nya begrepp:
Lektion 6: Quirkbot och AI Artificiell intelligens
Läxa – Börja fundera över uppgiften: Quirkbotdjuret
Lektion 7: Quirktbotdjuret (pass 1)
Läxa: Göra klart dokumentation och lämna in
Lektion 8: Quirktbotdjuret (pass 2)
Läxa:
Lektion 9: Quirktbotdjuret (pass 3)
Läxa: Göra klart dokumentation och lämna in
Lektion 10: Fördjupningsuppgift
Läxa: Begrepp
Lektion 11: Fördjupningsuppgift
Läxa: Göra klart fördjupningsuppgift
Lektion 11: Scratch
Läxa: -
(Lektion 12: Scratch)
1. Välj ett av följande arbetsområden:
(Om du har ett förslag på ett eget arbetsområde så kolla av med mig först.)
2. Du ska göra en plansch/affisch/film/keynote där du:
Centralt innehåll:
Innehåller inga läroplanspunkter
Innehåller inga uppgifter