Tidsperiod
Förmågor
Övergripande mål och riktlinjer
- Lösa problem och omsätta idéer i handling på ett kreativt sätt.
- ett internationellt perspektiv: Vad är programmering? Var? Hur?
Vad ska jag lära mig? (Lärandemål)
- Vad är programmering? Vilka föremål är programmerade?
- Förstå och tänka som en "dator", ett steg i taget och begrepp för varje steg.
- Programmera på ett lekfullt sätt med stegvisa kommandon.
Hur ska jag visa det? (Bedömning)
Formativ
- Eleverna får bedöma efter lektionerna hur de tycker det har gått att lösa uppgifterna och skriva i Unikum.
- Lärare utvärderar undervisning utifrån resultatet för arbetsområdet.
Summativ
- du får visa i koda.nu/muz att du har förstått grundläggande programmering.
Hur kan vi arbeta för att komma dit? (Planering)
- titta på film om programmering, programserien Programmera mera, ur.se. "Vad är en robot?"
- programmera en kompis
- lära dig kommandon för att få sin programmering att fungera
- koda Muz