Skolbanken – inspiration och utveckling från hela landet

Programmera spel i scratch!

Skapad 2018-10-24 10:30 i Olseröds skola Kungälv
Grundskola 6 Matematik Teknik Svenska
Ni kommer att få planera, skapa och marknadsföra egna spel!

Innehåll

Under några veckor kommer ni att få göra egna spel. Arbetet kommer bestå av tre delar.

Del 1: Planering

Här kommer du att planera ditt spel:

  • Vad ska det gå ut på
  • Vilka spritar ska du använda?
  • Ska man kunna vinna?
  • Räkna poäng?
  • Namn på spelet?
  • Ska man kunna fuska på något sätt? Hacks? 
  • Hur många spelar ska det finnas?
  • Olika nivåer, levlar? 
  • Musik?
  • Hur ska man styra i ditt spel?

Del 2: Programmering 

I den här delen kommer du att få skriva koden till ditt spel. Använd dig av inspiration från spel som redan finns och skriv om koden för att passa ditt spel! 

Del 3: Marknadsföring

Det här är den sista delen av arbetet, du ska göra en plansch där alla instruktioner ska stå till ditt spel. Det är instruerade text vi ska öva på, skriv med hur spelet börjar, hur man styr och vad spelet gå ut på. 

På planschen ska det finnas med en Qr-kod som en snabblänk till ditt spel. Spelets namn ska stå på planschen också. 

 

Du kommer att bli bedömd på hur utförlig din planering är, ifall ditt spel går att spela och hur väl din instruerade text är skriven.

Matriser

Sv Ma Tk
Programmera spel i scratch!

Rubrik 1

  • Tk   identifiera och analysera tekniska lösningar utifrån ändamålsenlighet och funktion,
Nivå 1
Nivå 2
Nivå 3
Instruerande text
  • Sv  4-6
  • Sv  4-6
Skriva kod
Hur väl stämmer planeringen med det färdiga spelet?
Beröm eller ge feedback på det här materialet genom att skriva en kommentar här: