Skolbanken – inspiration och utveckling från hela landet

Programmering Åk 3

Skapad 2020-05-14 15:36 i Gåvsta skola Uppsala
Beskrivning av arbetet med introduktionen av programmering.
Grundskola 3 Teknik Matematik
Vad är programmering? Kan du programmera dig själv eller en kompis? Du kommer att få lära dig grunderna i programmering.

Innehåll

Syfte

Förmågor och kunskaper som ska utvecklas:

- vad programmering är

- vad en robot är

- olika begrepp som hör till programmering, ex. loop, bugg, kod, programmering

- hur man programmerar på ett enkelt sätt

- symbolers användning vid stegvisa instruktioner

 

Arbetssätt

För att lära oss detta kommer vi att:

- titta på programserien "Programmera mera" och "Makeriet"

- programmera kompisar

- programmera en mänsklig robot

 

Bedömning

Du visar dina kunskaper genom att:

- vara delaktig och aktiv under lektionerna: svara, lyssna, diskutera, berätta.

- på ett enkelt sätt redogöra för vad programmering är.

Kopplingar till läroplanen

  • Syfte
  • föra och följa matematiska resonemang, och
    Ma
  • Centralt innehåll
  • Hur entydiga stegvisa instruktioner kan konstrueras, beskrivas och följas som grund för programmering. Symbolers användning vid stegvisa instruktioner.
    Ma  1-3
  • Att styra föremål med programmering.
    Tk  1-3
  • Kunskapskrav
  • Eleven kan beskriva och samtala om tillvägagångssätt på ett i huvudsak fungerande sätt och använder då konkret material, bilder, symboler och andra matematiska uttrycksformer med viss anpassning till sammanhanget.
    Ma   3
Beröm eller ge feedback på det här materialet genom att skriva en kommentar här: