Skolbanken Logo
Skolbanken

Ämnen:

Teknik, Matematik

·

Årskurs:

3

Programmering Åk 3

Gåvsta skola, Uppsala · Senast uppdaterad: 4 juni 2020

Vad är programmering? Kan du programmera dig själv eller en kompis? Du kommer att få lära dig grunderna i programmering.

Syfte

Förmågor och kunskaper som ska utvecklas:

- vad programmering är

- vad en robot är

- olika begrepp som hör till programmering, ex. loop, bugg, kod, programmering

- hur man programmerar på ett enkelt sätt

- symbolers användning vid stegvisa instruktioner

 

Arbetssätt

För att lära oss detta kommer vi att:

- titta på programserien "Programmera mera" och "Makeriet"

- programmera kompisar

- programmera en mänsklig robot

 

Bedömning

Du visar dina kunskaper genom att:

- vara delaktig och aktiv under lektionerna: svara, lyssna, diskutera, berätta.

- på ett enkelt sätt redogöra för vad programmering är.


Läroplanskopplingar

föra och följa matematiska resonemang, och

Hur entydiga stegvisa instruktioner kan konstrueras, beskrivas och följas som grund för programmering. Symbolers användning vid stegvisa instruktioner.

Att styra föremål med programmering.

Eleven kan beskriva och samtala om tillvägagångssätt på ett i huvudsak fungerande sätt och använder då konkret material, bilder, symboler och andra matematiska uttrycksformer med viss anpassning till sammanhanget.

Matriser i planeringen

Innehåller inga matriser

Uppgifter

Innehåller inga uppgifter

Hjälp och support

Academy

FAQ

Ge oss feedback