Ämnen:
Matematik, Teknik
·
Årskurs:
F - 3
Fridtunaskolan, Linköping · Senast uppdaterad: 28 november 2020
Du ska få lära dig grunderna i programmering. Digitalt med hjälp av I-pad. Uppgifter i matte-boken. Kan du programmera din lärare att gå dit du vill?
Grunderna för programmering
Uppgifter att jobba med:
Syfte (1)
formulera och lösa problem med hjälp av matematik samt värdera valda strategier och metoder,
Centralt innehåll (3)
Vanliga lägesord för att beskriva föremåls och objekts läge i rummet.
Hur entydiga stegvisa instruktioner kan konstrueras, beskrivas och följas som grund för programmering. Symbolers användning vid stegvisa instruktioner.
Att styra föremål med programmering.
Kriterier (2)
Eleven kan lösa enkla problem i elevnära situationer genom att välja och använda någon strategi med viss anpassning till problemets karaktär.
Eleven kan beskriva och samtala om tillvägagångssätt på ett i huvudsak fungerande sätt och använder då konkret material, bilder, symboler och andra matematiska uttrycksformer med viss anpassning till sammanhanget.
Innehåller inga uppgifter