Skolbanken Logo
Skolbanken

Ämnen:

Teknik, Matematik, Svenska

·

Årskurs:

2

Digital programmering v 42-46

Hökarängsskolan, Stockholm Grundskolor · Senast uppdaterad: 2 oktober 2020

Vi kommer under några veckor lära oss om digital programmering. Vad är digital programmering? Vilka föremål känner vi till som är programmerade?

     Innehåll:

      Eleverna kommer få programmera med en kompis med hjälp av instruktioner.  

      De kommer få  följa  banor som Bee-boten ska programmeras att följa.

      Eleverna kommer få arbeta  med iPads och  programmera i spel (Bee-bot, code och ScratchJr).

 

     Mål :

  • Att veta vad programmering är.
  • Att kunna förstå olika begrepp som hör till programmering.
  • Att få lära sig hur man programmerar på ett lekfullt sätt.

 

       Begrepp att kunna:

      Instruktion, instruerande text, analog, digital programmering, problemlösning.

 

      Bedömningsunderlag:

  •  Vara delaktig i diskussioner och aktiviteter under lektioner.
  • Visa förmågan att samarbeta och lösa problem med hjälp av digital teknik.

Läroplanskopplingar

Digitala verktyg och medier för kommunikation.

Att styra föremål med programmering.

Matriser i planeringen

Innehåller inga matriser

Uppgifter

Innehåller inga uppgifter

Hjälp och support

Academy

FAQ

Ge oss feedback