Innehåll:
Eleverna kommer få programmera med en kompis med hjälp av instruktioner.
De kommer få följa banor som Bee-boten ska programmeras att följa.
Eleverna kommer få arbeta med iPads och programmera i spel (Bee-bot, code och ScratchJr).
Mål :
- Att veta vad programmering är.
- Att kunna förstå olika begrepp som hör till programmering.
- Att få lära sig hur man programmerar på ett lekfullt sätt.
Begrepp att kunna:
Instruktion, instruerande text, analog, digital programmering, problemlösning.
Bedömningsunderlag:
- Vara delaktig i diskussioner och aktiviteter under lektioner.
- Visa förmågan att samarbeta och lösa problem med hjälp av digital teknik.