Skolbanken – inspiration och utveckling från hela landet

FRIPP Programmering

Skapad 2021-02-01 14:11 i Bålbroskolans fritidshem Norrtälje
Grundskola F
Vi kommer under några veckor titta mer på programmering.

Innehåll

Programmering

Tidsperiod
V. 5 och 6.

Vad ska vi lära oss?:

Vad är programmering? Vilka föremål är programmerade?

Vårt mål är att eleverna

·       Visa förståelse vad programmering är och hur det kan användas.

·       Visa förmåga att lösa problem med hjälp av tekniken.

Förmågor och centralt innehåll:

·       Olika sätt att utforska företeelser i samband med teknik genom digitala medier och hur dessa kan beskrivas.

·       Digitala verktyg för att styra föremål med programmering.

Undervisningen ska ge eleverna möjlighet att:

·       Eleverna ska få möjlighet att få förståelse för vad programmering är och vilka föremål som är programmerade.

Hur ska vi arbeta för att komma dit?

·       Se avsnitt från programserien "Programmera mera"

·       Jobba med iPads och programmera i apparna ”Lightbot hour”, "Blue-bot", ”Daisy the dinosaur”, ”ScratchJr”, ”A.L.E.X” och ”Box island”

Hur ser vi att vi når målet?

·       Vi observerar och dokumenterar under processens gång.

·       Slutet av arbetet utvärderar vi tillsammans med eleverna och även i arbetslaget. Vi kommer att ställa frågor till eleverna såsom:

- Hur har det gått?
- Vad har ni lärt er?

- Något som var svårt?

Vi kommer att fota under processens gång och lägga upp på unikum för vårdnadshavarna att se.

Beröm eller ge feedback på det här materialet genom att skriva en kommentar här: