Fyrklöverns Montessoriförskola, Dibber Sverige AB · Senast uppdaterad: 27 maj 2021
Forskningsprojektet handlar om visuell programmering. Byggsatserna påminner om ett vanligt duplo. Byggmaterial vid namn Engino, kan sättas ihop på alla håll och består även av olika färger och former. Engino kan även genom en motor och en kontroll programmeras genom att förklara för kontrollen vart vi exempelvis vill att bilen ska köra.
Syftet är att undersöka Engino. Det primära är att barnen ska prova att bygga efter instruktioner samt att samarbeta.
Målet med forskningsprojektet är att väcka ett intresse och en nyfikenhet kring Enginos byggsatser samt för programmering. Ytterligare ett mål är att utmana barnens logiska tänkande och deras kreativitet när det uppstår problem i själva byggandet. Även deras hur barnen väljer att samarbeta och hjälpa varandra är något jag kommer att titta på.
Barnen kommer testa att bygga utefter instruktioner både genom bilder, 3D ritningar samt genom mina muntliga instruktioner.
Läroplan (4)
nyfikenhet, kreativitet och lust att leka och lära,
självständighet och tillit till sin egen förmåga,
förmåga att fungera enskilt och i grupp, samarbeta, hantera konflikter och förstå rättigheter och skyldigheter samt att ta ansvar för gemensamma regler,
förmåga att bygga, skapa och konstruera med hjälp av olika tekniker, material och redskap.
Innehåller inga matriser
Innehåller inga uppgifter