Programmering - CodeMonkey

Skolform

Grundskola

Årskurs

4

Ämnen

Teknik

Matematik

Ättekullaskolan · Helsingborg

12 januari 2018

Grundskola

·

Årskurs 4

·

Teknik

Matematik

·

Ättekullaskolan, Helsingborg

·

12 januari 2018

Bild för planering

Under det här läsåret kommer vi att arbeta med CodeMonkey. Det är ett spel där du får lära dig mer om programmering. Det är dags att skriva kod, fånga bananer och rädda världen!

Matriser i planeringen
Matris

MATEMATIK Lgr11, bedömningsmatris 2, Kunskapsstaden Helsingborg

Uppgifter

Innehåller inga uppgifter

Hoppa till innehållet