Skolbanken Logo
Skolbanken

Ämnen:

Teknik, Matematik

·

Årskurs:

5 - 6

Programmering

Gantofta skola, Helsingborg · Senast uppdaterad: 21 maj 2018

Du ska i detta arbete få upptäcka olika typer av enkel programmering.

 

Mål

  •  Du ska kunna lösa problem som finns runt omkring oss och som vi skulle kunna stöta på, och då välja en bra taktik och den bästa och rimligaste metoden för att lösa uppgiften.
  • Du ska kunna genomföra/göra teknikutvecklingsarbeten och konstruktionsarbeten/uppbyggnadsarbeten och testa dig fram till en lösning så det blir bra.

 

Arbetsbeskrivning

  • Programmeringens grunder
  • Teori och enkla övningar praktiskt, Bingel
  • Programmera på dator, Scratch, Kojo
  • UR-programmera mera med arbetsuppgifter
  • Skriva ner det jag lärt mig
  • Kunna nya ord och begrepp

 

Bedömning

  • Du ska kunna använda loopar och olika villkor i din programmering
  • Du ska visa att du klarar att programmera i Scratch eller Kojo
  • Du kan visa och förklara för någon annan
  • Du skriver en instruktion om hur man programmerar
  • Du redovisar ditt spel/programmering
  • Du kan visa att du kan de nya ord och begrepp vi tränat under temat

 


Läroplanskopplingar

Innehåller inga läroplanspunkter

Matriser i planeringen
Teknik 4-6
Uppgifter

Innehåller inga uppgifter