Ämnen:
Teknik
·
Årskurs:
8
Östergårdsskolan, Halmstad · Senast uppdaterad: 25 april 2017
Scratch är ett verktyg framtagen för att introducera programmering för barn och ungdomar. Eftersom det är lätt att komma igång med Scratch, är det roligt att börja bygga egna spel, berättelser eller animationer.
Tanken är att du som tillhör dagens ungdomar ska lära dig programmera genom att ”scratcha” men det finns även många vuxna som använder programmet för det är både snabbt och mångsidigt.
Upplägget är enkelt. Du får se bilden av en katt och med hjälp av olika kommandon kan du få den att röra sig, prata, jama och byta kläder. Du kan även interagera med katten, exempelvis säga någonting när du trycker på en viss bokstav. Det går också att byta ut katten mot någon annan figur.
Resultatet av programmeringen kan bli ett spel, en musikvideo, en interaktiv saga eller något helt annat. Det är bara fantasin som sätter gränser!
Programmet finns på internet och är fritt att använda för alla. Det finns dessutom på många olika språk. Du hittar till programmet med hjälp av den här länken:
På YouTube finns sju stycken introduktionsfilmer som ger dig grunderna till hur det går till att programmera i Scratch. Kursen kommer att börja med att du arbetar igenom de filmerna och härmar det som händer där. Filmerna hittar du här:
Här finns en länk om du vill se filmerna inne på YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=kf0iuhwb4bw
Under planeringar i UNIKUM finns det en uppgift som heter "Teknik - Dokumentation av Scratch". Där ska du senast fredagen den 2 juni lämna in din text om ditt arbete med programmet Scratch. Du skriver det i Word och delar samt lämnar in på Unikum.
Följande punkter ska finnas med i din dokumentation:
Skärmdump på en chromebook tar du genom att först maximera ditt fönster med 5:e knappen från vänster på den översta raden. Sedan håller du ner CTRL + 6:e knappen från vänster. Bilden hittar du sedan under filer.
Den här teknikkursen kommer att påbörjas vecka 18 vt 2017 och beräknas pågå till vecka 22.
Extra viktig datum är fredagen den 2 juni för då måste din skriftliga dokumentation senast vara inlämnad i UNIKUM.
Bedömningen kommer handla mycket om hur duktig du är på att få ditt arbete att flyta på. Det handlar exempelvis om hur du jobbar när det uppstår problem och hur du då kommer vidare i ditt arbete. En annan viktig del i bedömningen handlar om din skriftliga dokumentation av ditt arbete med programmeringen.
Se mer i bedömningsmatrisen för att få alla detaljer.
Innehåller inga läroplanspunkter