Skolbanken Logo
Skolbanken

Ämnen:

Teknik, Svenska som andraspråk, Matematik, Svenska

·

Årskurs:

F - 3

DS Programmering - Scratch Jr

Delfinskolan, Lunds för- och grundskolor · Senast uppdaterad: 21 juni 2018

Hur gör man när man programmerar? Kan vi programmera? I detta tema ska du få lära dig grunderna i blockprogrammering. Välkommen in i ScratchJr-världen!

Arbetsområde

I detta arbetsområde ska du få börja lära dig hur man kan programmera. Du ska få arbeta med appen ScrachJr på en Ipad. Tillsammans med din axelkompis ska ni göra olika övningar som är kopplade till ScrachJr. 

 

Du ska kunna:

  • samarbeta med din axelkompis.
  • programmera med hjälp av appen ScratchJr.
  • följa en instruktion både muntligt och skriftligt. 
  • göra en programmering tillsammans med din axelkompis.
  • ge och ta kamratrespons.

 

Arbetssätt

Du ska tillsammans med din lärkompis:

  • följa både muntliga och skriftliga instruktioner.
  • samarbeta.
  • göra en programmering i appen ScratchJr.
  • förklara för gruppen hur ni har gjort er programmering.

Redovisningsform

  • visa ert Scratch-uppdrag för klassen.
  • förklara hur ni har gjort.

Bedömning

  • samarbeta med din lärkompis.
  • följa en muntlig instruktion
  • följa en skriftlig instruktion.
  • göra ett uppdrag i ScratchJr.
  • ge kamratbedömning.

Reflektion

  • Vad har vi lärt oss?
  • Hur lärde vi oss?
  • Hur samarbetade vi?
  • Vi använder oss av two stars and a wish när vi redovisar.

 


Läroplanskopplingar

Innehåller inga läroplanspunkter

Matriser i planeringen
Programmering - Scratch Jr
Uppgifter
Uppdrag i "ScratchJr"

Hjälp och support

Academy

FAQ

Ge oss feedback