Ämnen:
Teknik, Matematik
·
Årskurs:
8
Gemensamt i Borlänge, Borlänge · Senast uppdaterad: 8 april 2022
Scratch är ett verktyg framtagen för att introducera programmering . Det är lätt att komma igång med Scratch och det är roligt och inspirerande att börja bygga egna spel, berättelser eller animationer.
Tekniska lösningar har i alla tider varit betydelsefulla för människan och för samhällens utveckling. Drivkrafterna bakom teknikutvecklingen har ofta varit en strävan att lösa problem och uppfylla mänskliga behov. I vår tid ställs allt högre krav på tekniskt kunnande i vardags- och arbetslivet och många av dagens samhällsfrågor och politiska beslut rymmer inslag av teknik. För att förstå teknikens roll för individen, samhället och miljön behöver den teknik som omger oss göras synlig och begriplig.
Teoretisk del
Vi kommer att ha genomgångar och läsa kapitel 2 i teknikboken "El och IT får robotar att klippa", samt ha ett skriftligt prov på kapitlet.
Programmeringsdelen
Upplägget är enkelt. Du får se bilden av en katt och med hjälp av olika kommandon kan du få den att röra sig, prata, jama och byta kläder. Du kan även interagera med katten, exempelvis säga någonting när du trycker på en viss bokstav. Det går också att byta ut katten mot någon annan figur.
Resultatet av programmeringen kan bli ett spel, en musikvideo, en interaktiv saga eller något helt annat. Det är bara fantasin som sätter gränser!
Programmet finns på internet och är fritt att använda för alla. Det finns dessutom på många olika språk. Du hittar till programmet med hjälp av den här länken:
.
Bedömning
Sker under hela arbetets gång
Tidsåtgång och preliminär lektionsplanering
Lektion 1
Vi diskuterar vad programmering är och ser filmer om programmering.
Eleverna får logga in Scratch och bekanta sig lite med programmet.
Lektion 2
Vi läser sidan 20-26 och diskuterar innehållet. Vi börjar även programmera
Lektion 3
Vi läser sidan 27-29 och fortsätter därefter att programmera med Scratch.
Lektion 4
Häfte att läsa på inför prov delas ut
Repetition sid 20-29, vi jobbar med frågor inför provet och därefter programmering med Scratch.
Lektion 5
Prov
Träna inför provet:Häftet och på webbapp.liber/se.spektrum/teknik, välj kapitel 2
Provdatum
Grupp 8:2 Tisdag 18/2
Grupp 8:4 Tisdag 18/2
Grupp 8:5 Onsdag 4/3
Grupp 8:7 Torsdag 20/2
Lektion 6
Uppgift i Scratch
Lektion 7
Uppgift i Scratch
Lektion 8
Uppgift i Scratch
Upplägget är enkelt. Du får se bilden av en katt och med hjälp av olika kommandon kan du få den att röra sig, prata, jama och byta kläder. Du kan även interagera med katten, exempelvis säga någonting när du trycker på en viss bokstav. Det går också att byta ut katten mot någon annan figur.
Resultatet av programmeringen kan bli ett spel, en musikvideo, en interaktiv saga eller något helt annat. Det är bara fantasin som sätter gränser!
Programmet finns på internet och är fritt att använda för alla. Det finns dessutom på många olika språk. Du hittar till programmet med hjälp av den här länken:
På YouTube finns sju stycken introduktionsfilmer som ger dig grunderna till hur det går till att programmera i Scratch. Kursen kommer att börja med att du arbetar igenom de filmerna och härmar det som händer där. Filmerna hittar du här:
Här finns en länk om du vill se filmerna inne på YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=9uKzIe-wYU4
Centralt innehåll (7)
Tekniska lösningar inom kommunikations- och informationsteknik för utbyte av information, till exempel datorer, internet och mobiltelefoni.
Ord och begrepp för att benämna och samtala om tekniska lösningar.
Egna konstruktioner där man tillämpar styrning och reglering, bland annat med hjälp av programmering.
Hur algoritmer kan skapas och användas vid programmering. Programmering i olika programmeringsmiljöer.
Hur algoritmer kan skapas, testas och förbättras vid programmering för matematisk problemlösning.
Tekniska lösningar som utnyttjar elektronik och hur de kan programmeras.
Hur digitala verktyg kan vara stöd i teknikutvecklingsarbete till exempel för att göra ritningar och simuleringar.