Programmering - CodeMonkey
Grundskola
·
Årskurs 4
·
Teknik
Matematik
·
Ättekullaskolan, Helsingborg
·
12 januari 2018

Under det här läsåret kommer vi att arbeta med CodeMonkey. Det är ett spel där du får lära dig mer om programmering. Det är dags att skriva kod, fånga bananer och rädda världen!
Matriser i planeringen
MATEMATIK Lgr11, bedömningsmatris 2, Kunskapsstaden Helsingborg
Uppgifter
Innehåller inga uppgifter