Grundskola
·
Årskurs 4
·
Matematik
Teknik
·
Ättekullaskolan, Helsingborg
·
12 januari 2018

Under det här läsåret kommer vi att arbeta med CodeMonkey. Det är ett spel där du får lära dig mer om programmering. Det är dags att skriva kod, fånga bananer och rädda världen!
MATEMATIK Lgr11, bedömningsmatris 2, Kunskapsstaden Helsingborg
Innehåller inga uppgifter