Hoppa till innehållet

Programmering - CodeMonkey

Grundskola

·

Årskurs 4

·

Teknik

Matematik

·

Ättekullaskolan, Helsingborg

·

12 januari 2018

PlanEditor.ingress.alttext

Under det här läsåret kommer vi att arbeta med CodeMonkey. Det är ett spel där du får lära dig mer om programmering. Det är dags att skriva kod, fånga bananer och rädda världen!

Matriser i planeringen
rubric

MATEMATIK Lgr11, bedömningsmatris 2, Kunskapsstaden Helsingborg

Uppgifter

Innehåller inga uppgifter