Med syfte.
Vi arbetar med hur algoritmer kan skapas och användas vid programmering i olika programmeringsmiljöer.
Vi använder oss av MICRO:BIT (http://microbit.org/ ), SCRATCH (https://scratch.mit.edu/), Hourofcode (https://hourofcode.com/se.) samt Javascript (http://koda.nu/)
Rubrik 1 |
||
Inte klar | Klar | |
---|---|---|
Sten, Sax och Påse
Eleven kan programmera ett enkelt spel i datorprogrammet MICRO:BIT.
|
|
|
Tärningen
Eleven kan programmera ett enkelt spel i datorprogrammet MICRO:BIT.
|
|
|
Tärningen för personer med nedsatt syn
Eleven kan programmera ett enkelt spel i datorprogrammet MICRO:BIT.
|
|
|
Animera ditt namn
Eleven kan programmera ett enkelt spel i datorprogrammet SCRATCH.
|
|
|
Anna och Elsa
Eleven använder sig av grundläggande programmering.
|
|
|
Geometri
Eleven kan skapa geometriska figurer som cirkel, kvadrat, rektangel, triangel och linje.
|
|
|
Huset
Eleven kan skapa en bild med ett hus.
|
|
|
JavaScript och grafik
Eleven kan med hjälp av JavaScript skapa en bild på ett djur.
|
|
|
Animering och interaktivitet
Eleven kan med hjälp av JavaScript skapa rörlig grafik .
|
|
|