Ämnen:
Teknik, Bild, Svenska, Matematik
·
Årskurs:
2 - 3
Åsaskolan F-2, Kungsbacka Förskola & Grundskola - slutgallrad · Senast uppdaterad: 13 juni 2018
Vi lär oss om vad programmering är och vad som är programmerat. Vi kommer att arbeta analogt och digitalt och vi kommer att vidareutveckla vår problemlösningsförmåga.
Du ska utveckla din förmåga att styra/programmera, både analogt och digitalt, med hjälp av symboler och digitala verktyg.
Du ska utveckla din problemlösningsförmåga.
Du ska utveckla dina kunskaper kring hur programmering fungerar och hur det är uppbyggt steg för steg.
Läroplan (2)
kan lösa problem och omsätta idéer i handling på ett kreativt och ansvarsfullt sätt,
kan lära, utforska och arbeta både självständigt och tillsammans med andra och känna tillit till sin egen förmåga,
Syfte (1)
pröva och utveckla idéer, lösa problem och omsätta idéerna i handling,
Centralt innehåll (2)
Bokstäver och andra symboler för att förmedla budskap.
Digitala verktyg och medier för kommunikation.
Innehåller inga matriser
Innehåller inga uppgifter