Skolbanken Logo
Skolbanken

Ämnen:

Teknik, Bild, Svenska, Matematik

·

Årskurs:

2 - 3

Programmering 18/19

Åsaskolan F-2, Kungsbacka Förskola & Grundskola - slutgallrad · Senast uppdaterad: 13 juni 2018

Vi lär oss om vad programmering är och vad som är programmerat. Vi kommer att arbeta analogt och digitalt och vi kommer att vidareutveckla vår problemlösningsförmåga.

Syfte - förmågor och kunskaper som ska utvecklas

Du ska utveckla din förmåga att styra/programmera, både analogt och digitalt, med hjälp av symboler och digitala verktyg.

Du ska utveckla din problemlösningsförmåga.

Du ska utveckla dina kunskaper kring hur programmering fungerar och hur det är uppbyggt steg för steg.

Undervisning och arbetsformer
Så här kommer vi att arbeta:

  • i par och i grupp
  • på iPad
  • på dator
  • se på film
  • med symbolkort
  • skapande

Begrepp

  • data
  • maskinkod
  • programmering
  • robot
  • bugg
  • loop
  • algoritm
  • blockprogrammering
  • AI, Artificiell Intelligens
  • symboler
  • digitala verktyg/hjälpmedel

Läroplanskopplingar

kan lösa problem och omsätta idéer i handling på ett kreativt och ansvarsfullt sätt,

kan lära, utforska och arbeta både självständigt och tillsammans med andra och känna tillit till sin egen förmåga,

pröva och utveckla idéer, lösa problem och omsätta idéerna i handling,

Bokstäver och andra symboler för att förmedla budskap.

Digitala verktyg och medier för kommunikation.

Matriser i planeringen

Innehåller inga matriser

Uppgifter

Innehåller inga uppgifter

Hjälp och support

Academy

FAQ

Ge oss feedback