Skolbanken Logo
Skolbanken

Ämnen:

Matematik, Svenska, Teknik

·

Årskurs:

F

FR - Animering och Programmering i förskoleklassen.

Frennarps byskola, Halmstad · Senast uppdaterad: 4 september 2018

Vi kommer under några veckor att fördjupa oss i animering och programmering. Vi ska använda appen Scratch Jr

Målet är att eleverna ska lära sig:

- programmera sina egna interaktiva sagor och spel.

- olika begrepp som hör till programmering.

- hur man programmerar på ett lekfullt sätt.

För att eleverna ska lära sig detta kommer de:

- få programmera och skapa en saga med hjälp av olika kommandon.  

- jobba med iPads och programmera i spel (Scratch Jr).

Eleverna visar sina kunskaper genom att:

- Visa förståelse för vad som är programmering.

- Vara delaktig i diskussioner och aktiviteter under lektioner.

- presentera sin programmering för varandra.


Läroplanskopplingar

pröva och utveckla idéer, lösa problem och omsätta idéerna i handling,

skapa och upprätthålla goda relationer samt samarbeta utifrån ett demokratiskt och empatiskt förhållningssätt,

använda matematiska begrepp och resonemang för att kommunicera och lösa problem,

utforska och beskriva företeelser och samband i natur, teknik och samhälle, och

Digitala verktyg och medier för kommunikation.

Olika material, redskap och tekniker för att skapa och uttrycka sig.

Enkla matematiska resonemang för att undersöka och reflektera över problemställningar samt olika sätt att lösa problem.

Några vanliga tekniska lösningar i elevernas vardag, hur de är uppbyggda, fungerar och skulle kunna förbättras.

Initiera, organisera och delta i lekar av olika slag.

Matriser i planeringen

Innehåller inga matriser

Uppgifter

Innehåller inga uppgifter

Hjälp och support

Academy

FAQ

Ge oss feedback