- använda programmering för att lösa problem
- vad programmering är
- tolka, konstruera och följa matematiska problem
- olika begrepp som hör till programmering: algoritm, bugg, funktion, hårdvara, mjukvara, kod, loop, programmering, sekvens, stegvis instruktion, variabel
- hur man programmerar på ett enkelt sätt
- symbolers användning vid stegvisa instruktioner
- använda läromedlet "Robot City"
- titta på programserien "Programmera mera"
- programmera en lärare/kompis
- arbeta digitalt med ScratchJr, Scratch, code mfl
- arbeta utifrån EPA-modellen (enskilt-par-alla)