Ämnen:
SO (år 1-3), Teknik
·
Årskurs:
F - 3
Bodaskolan, Älvkarleby · Senast uppdaterad: 13 december 2018
Vad är programmering? Vi kommer att lära oss mer om och prova på enkel programmering. Vi kommer att följa serien "Programmera mera" samt testa programmering i Scratch och med hjälp av code.org.
- börja använda programmering utan dator.
- vad programmering är
- vad en robot är
- olika begrepp som hör till programmering
- hur man programmerar på ett enkelt sätt
- symbolers användning vid stegvisa instruktioner
- titta på programserien "Programmera mera"
- programmera en lärare
- arbeta med skolans Bluebots
- arbeta med apparna (ipad): ScratchJr,
- arbeta med datorn programmeringsprogrammen: Scratch och code.org
- algoritm - stegvis instruktion
- kod
- loop
- robot
- programmering
- bugg
Läroplan (2)
kan använda kunskaper från de naturvetenskapliga, tekniska, samhällsvetenskapliga, humanistiska och estetiska kunskapsområdena för vidare studier, i samhällsliv och vardagsliv,
kan lösa problem och omsätta idéer i handling på ett kreativt och ansvarsfullt sätt,
Syfte (2)
identifiera och analysera tekniska lösningar utifrån ändamålsenlighet och funktion,
identifiera problem och behov som kan lösas med teknik och utarbeta förslag till lösningar,
Centralt innehåll (2)
Vad datorer används till och några av datorns grundläggande delar för inmatning, utmatning och lagring av information, till exempel tangenter, skärm och hårddisk. Några vanliga föremål som styrs av datorer.
Att styra föremål med programmering.
Innehåller inga uppgifter