Du kommer att få träna din förmåga att:
- lösa problem, reflektera och prova igen
- tolka, konstruera och följa matematiska problem
- leta mönster
- bryta ned problem i mindre delar
- följa enkla instruktioner
- skapa enkla instruktioner
Målet med arbetet är att du ska kunna:
- följa en enkel, stegvis, instruktion
- skapa en algoritm dvs en enkel, stegvis instruktion
- urskilja ett mönster och följa det
- tillsammans med andra lösa enkla problem och reflektera över olika lösningar
Viktiga begrepp som du kommer få möta:
- Algoritm - en instruktion med en början och ett slut som löser ett problem. Algoritmen (instruktionen) skrivs steg för steg i rätt ordning. Den behöver vara exakt och fullständig. I algoritmen kan det finnas sekvenser, villkor och loopar.
- Bugg - ett fel i ett datorprogram som gör att resultatet blir oväntat och felaktigt
- Funktion - ett antal kommandon som ska utföra en specifik handling
- Hårdvara - alla delar man kan ta på i en dator tex sladdar och grafikkort
- Kod - ett språk i form av tecken som datorn förstår. Koder ska vara exakta, fullständiga och i rätt ordning så att en dator kan förstå och utföra dessa.
- Loop - en kodsekvens som upprepas
- Mjukvara - alla de program som används av en dator
- Programmering - lösa problem med hjälp av en dator genom att överföra information och instruktioner till ett språk som en dator eller robot kan förstå
- Sekvens - kommandon som ske i tur och ordning; först, sedan och sist
- Stegvis instruktion - en instruktion som skrivs steg för steg i en given ordning
- Variabel - kan ses som en minnesplats för datorn där den sparar information som datorn kan behöva hålla reda på. En variabel kan innehålla siffror eller ord och dess värde kan ändras
- Villkor - men hjälp av villkor kan vi styra datorn genom att tala om ifall och när något ska hända. Exempel: När X händer ska datorn göra så här, om Y händer ska datorn göra något annat.
Så här kommer vi att arbeta:
Vi kommer att:
- Arbeta med materialet Robot City
- Analog programmering i grupp och i par
- Använda våra Blue-bots
- Klippa itu och lägga instruktioner i rätt ordning
Du kommer möta IKT i undervisningen genom:
Du kommer vara delaktig och ha inflytande på undervisningen genom:
- Kooperativa arbetssätt
- Göra dina egna instruktioner
Du kommer du få visa din kunskap genom:
Formativ bedömning
- Observationer och samtal med läraren under arbetets gång
Summativ bedömning
- Programmeringsuppgift med Blue-bot då du ska ta dig från en punkt till en annan
Övrigt:
Om programmering från skolverket: https://www.youtube.com/watch?v=7rCkzXFuhGw