Mål – Syfte, centralt innehåll och konkretiserade mål
Du ska kunna:
- några begrepp som har med programmering att göra som tex: maskinkod, bugg, algoritm, villkor, programmeringsspråk, loop, sortering, mönsterdelar mm.
- lösa övningsuppgifter enskilt och tillsammans med andra om tex, att göra upprepande mönster, följa enkla instruktioner, sortera, pilprogrammering, skriva en algoritm, programmera en blue-bot mm.
Bedömning – Vad som skall bedömas och hur det går till. Kopplade kunskapskrav
Du ska få visa dina kunskaper genom att:
- du deltar aktivt på lektionerna.
- du redovisar resultaten för din lärare och dina klasskamrater.
- Dokumenterar detta med iPad.
Undervisning – Genomförande och tidsplan
Du ska få:
- se på filmerna ”Programmera mera” från UR.
- lära dig tankesättet kring programmering.
- lära dig många viktiga begrepp som används inom programmering.
- lösa enkla arbetsuppgifter som hjälper dig att förstå vad som är viktigt för programmering ska fungera.
- dokumentera bla med din iPad.
- pröva på att programmera en blue-bot.
- lära dig lite om teknikens historiska utveckling och hur det påverkar den tid vi lever i.
- Använda programmeringsappar som tex ScratchJR.
Tidsplan VT i åk 2 och vidare i åk 3.