Eleven får möjlighet till att lära sig att styra föremål med hjälp av programmering. Med hjälp av aktiviteten utvecklas elevens digitala kompetens.
Genom att använda digitala verktyg så som https://www.scratchjr.org/ eller http://lightbot.com/flash.html får eleven möjlighet att testa på olika typer av programmering.
Eleven kommer även få tillgång att arbeta med Bee bots som ger eleven möjlighet att programmera till det fysiska rummet och inte bara genom en skärm.