👋🏼 Var med och förbättra Skolbanken med oss på Unikum. Svara på formuläret här

Skolbanken – inspiration och utveckling från hela landet

Programmering

Skapad 2019-09-10 13:24 i Axonaskolan Grundskolor
Grundskola 2 – 3 Teknik Matematik NO (år 1-3)
Vi avslutar extrauppgifterna i Prima Matematik 2b där vi kommer att göra praktiska övningar och problemlösningar som har med programmering att göra.

Innehåll

Vi repeterar:

  • mönster
  • symboler
  • geometriska symboler
  • problemlösning
  • givna instruktioner

Vi går igenom:

  • programmering
  • enkla programmerings uttryck

Målet är att du skall kunna:

  • förstå grunden i analog programmering
  • förstå sambandet hur mönster och symboler höra ihop med programmering
  • skapa banor och instruktioner för dessa
  • förstå hur man kan förenkla instruktioner i ett givet mönster
  • förstå de olika symbolerna för programmering
  • förstå enkla programmerings regler och dess betydelse

Jag bedömer:

  • hur bra du förstår mönster och symboler samt hur de fungerar
  • hur bra du kan förenkla instruktioner i ett givet mönster
  • hur bra du förstår programmeringsreglerna och dess betydelse
  • hur bra du förstår den analoga programmeringen
  • hur bra du kan rita egna banor och programmera dem med instruktioner