Skolbanken Logo
Skolbanken

Ämnen:

Teknik, NO (år 1-3), Matematik

·

Årskurs:

2 - 3

Programmering

Axonaskolan, Grundskolor · Senast uppdaterad: 10 september 2019

Vi avslutar extrauppgifterna i Prima Matematik 2b där vi kommer att göra praktiska övningar och problemlösningar som har med programmering att göra.

Vi repeterar:

  • mönster
  • symboler
  • geometriska symboler
  • problemlösning
  • givna instruktioner

Vi går igenom:

  • programmering
  • enkla programmerings uttryck

Målet är att du skall kunna:

  • förstå grunden i analog programmering
  • förstå sambandet hur mönster och symboler höra ihop med programmering
  • skapa banor och instruktioner för dessa
  • förstå hur man kan förenkla instruktioner i ett givet mönster
  • förstå de olika symbolerna för programmering
  • förstå enkla programmerings regler och dess betydelse

Jag bedömer:

  • hur bra du förstår mönster och symboler samt hur de fungerar
  • hur bra du kan förenkla instruktioner i ett givet mönster
  • hur bra du förstår programmeringsreglerna och dess betydelse
  • hur bra du förstår den analoga programmeringen
  • hur bra du kan rita egna banor och programmera dem med instruktioner

Läroplanskopplingar

Innehåller inga läroplanspunkter

Matriser i planeringen

Innehåller inga matriser

Uppgifter

Innehåller inga uppgifter

Hjälp och support

Academy

FAQ

Ge oss feedback