Skolbanken
Nyheter
Forum
Hjälp
Om Skolbanken
Gå till Unikums hjälpsida
👋🏼 Var med och förbättra Skolbanken med oss på Unikum.
Svara på formuläret här
Skolbanken
– inspiration och utveckling från hela landet
Hem
Pedagogiska planeringar
Matriser
Samtalsmallar
Programmering i förskoleklass
https://start.unikum.net/unikum/content/lpp/ludvika/junibackensskola/mattiaswesterlund3/5159521491_a37d865b-5557-4605-bcd0-3ae106b6198b.jpeg
Skapad
2019-10-21 14:10
i Junibackens skola
Ludvika
unikum.net
Grundskola
F
Teknik
Svenska
Matematik
I förskoleklassen kommer eleverna att få lära sig enkla grunder i programmering. Vad är programmering? Vad runt omkring oss är programmerat?
Innehåll
Vad ska vi lära oss?
vad programmering är och var och vilka olika föremål omkring oss är programmerade.
enkla begrepp och ord inom programmering.
både digital och analog programmering.
Hur ska vi lära oss detta?
genom praktiska och lekfulla aktiviteter/övningar.
få tillfälle att prova både digital och analog programmering.
genom att arbeta med digitala verktyg, så som ipads och datorer.
Hur du får visa vad du kan:
genom att delta i samtal och diskussioner.
genom att visa din förmåga att lyssna på och följa instruktioner.
Kopplingar till läroplanen
Syfte
pröva och utveckla idéer, lösa problem och omsätta idéerna i handling,
Gr lgr11
skapa och upprätthålla goda relationer samt samarbeta utifrån ett demokratiskt och empatiskt förhållningssätt,
Gr lgr11
använda matematiska begrepp och resonemang för att kommunicera och lösa problem,
Gr lgr11
Centralt innehåll
Digitala verktyg och medier för kommunikation.
Gr lgr11
-
Enkla matematiska resonemang för att undersöka och reflektera över problemställningar samt olika sätt att lösa problem.
Gr lgr11
-
Matematiska begrepp och olika uttrycksformer för att utforska och beskriva rum, läge, form, riktning, mönster, tid och förändring.
Gr lgr11
-