Skolbanken – inspiration och utveckling från hela landet

Programmering Ht19 (analog och digital)

Skapad 2019-11-11 15:55 i Nyhammars skola Ludvika
programmering.
Grundskola F – 1 Teknik NO (år 1-3) Matematik Svenska
Vad är programmering? Hur kan vi programmera varandra? Vilka föremål är programmerade?

Innehåll

Målet är att eleverna ska lära sig:

- vad programmering är.

- känna till några föremål som är programmerade.

- några begrepp som hör till programmering.

- hur man programmerar på ett lekfullt sätt.

För att eleverna ska lära sig detta kommer de att:

- Få programmera en kompis med hjälp av instruktioner.  

- Arbeta med bokstäver och ord med hjälp av Bee bots.

-Programmera bluebots och beebots utifrån givna instruktioner. 

 

Eleverna visar sina kunskaper genom att:

- Visa förståelse för vad programmering är.

- Vara delaktig i diskussioner och aktiviteter under lektioner.

-Visa förmågan att samarbeta och lösa problem med hjälp av vardaglig teknik.

Kopplingar till läroplanen

  • Syfte
  • använda teknikområdets begrepp och uttrycksformer,
    Tk
  • pröva och utveckla idéer, lösa problem och omsätta idéerna i handling,
    Lgr11
  • skapa och upprätthålla goda relationer samt samarbeta utifrån ett demokratiskt och empatiskt förhållningssätt,
    Lgr11
  • Centralt innehåll
  • Digitala verktyg och medier för kommunikation.
    Lgr11  -
  • Hur entydiga stegvisa instruktioner kan konstrueras, beskrivas och följas som grund för programmering. Symbolers användning vid stegvisa instruktioner.
    Ma  1-3
  • Att styra föremål med programmering.
    Tk  1-3
Beröm eller ge feedback på det här materialet genom att skriva en kommentar här: