Skolbanken Logo
Skolbanken

Ämnen:

Matematik

·

Årskurs:

2

Matematik 17a HT-19

Björkbergsskolan, Hudiksvall · Senast uppdaterad: 3 december 2019

Detta har vi arbetat med under höstterminen 2019.

  • Addition talområdet 0 till 100
  • Subtraktion talområdet 0 till 100
  • Addition med tiotalsövergång 0 till 20
  • Subtraktion med tiotalsövergång 0 till 20
  • Likhetstecknet, mindre än, mer än och skilt från
  • Tal i bråkform
  • 3D-objekt
  • Geometriska objekt
  • Linje, sträcka och punkt
  • Klockan, analog och digital tid
  • Massa
  • Multiplikation
  • Division
  • Algoritmer med addition och subtraktion utan växling
  • "Dubblor" 1-10
  • Spel
    • Tärningsspel, bl.a. "Yatsy", "tiotal och ental",
    • "Krokodilspelet" (likhetstecknet, större än och mindre än)
    • "Halva priset " (hälften)
  • Jobb på datorn för färdighetsträning
    • Elevspel.se
    • Bingel.se
    • King of Math Junior
  • Programmering med "Scratch Junior" samt lite "micro:bit"

Läroplanskopplingar

Naturliga tal och deras egenskaper samt hur talen kan delas upp och hur de kan användas för att ange antal och ordning

Del av heltal och del av antal. Hur delarna kan benämnas och uttryckas som enkla bråk samt hur enkla bråk förhåller sig till naturliga tal.

Naturliga tal och enkla tal i bråkform och deras användning i vardagliga situationer.

Centrala metoder för beräkningar med naturliga tal, vid huvudräkning och överslagsräkning samt vid beräkningar med skriftliga metoder och digitala verktyg. Metodernas användning i olika situationer.

Rimlighetsbedömning i vardagliga situationer

Matematiska likheter och likhetstecknets betydelse.

Hur enkla mönster i talföljder och enkla geometriska mönster kan konstrueras, beskrivas och uttryckas

Jämförelser och uppskattningar av matematiska storheter. Mätning av längd, massa, volym och tid med vanliga nutida och äldre måttenheter.

Slumpmässiga händelser i experiment och spel.

Strategier för matematisk problemlösning i enkla situationer.

Hur entydiga stegvisa instruktioner kan konstrueras, beskrivas och följas som grund för programmering. Symbolers användning vid stegvisa instruktioner.

Matriser i planeringen

Innehåller inga matriser

Uppgifter

Innehåller inga uppgifter

Hjälp och support

Academy

FAQ

Ge oss feedback