- Vad programmering är och vilka föremål som är programmerade.
- Olika begrepp som hör till programmering.
- Hur man programmerar på ett lekfullt sätt.
- Få programmera en kompis med hjälp av instruktioner.
- Skapa och följa egna banor (som är kopplade till bokstäver och siffror) som Bee-boten ska programmeras att följa.
- Jobba med iPads och programmera i spel (Bee-bot och ScratchJr).
- Visa förståelse för vad som är programmering och inte.
- Vara delaktig i diskussioner och aktiviteter under lektioner.
- Visa förmågan att samarbeta och lösa problem med hjälp av vardaglig teknik.
- Redovisa sin berättelse skapad i Scratch Jr.