Skolbanken Logo
Skolbanken

Ämnen:

Matematik, Teknik, Svenska

·

Årskurs:

3

Programmering åk 3

Södra Ängby skola, Stockholm Grundskolor · Senast uppdaterad: 13 januari 2020

Vad är programmering? Vilka föremål i vår omgivning är programmerade? Vi programmerar varandra och testar på blockprogrammering som tex Tynker och Swift på Ipad? Häng på och bli nyfiken på programmering.

Konkretiserande mål:

  • Vad programmering är och vilka föremål som är programmerade.
  • Begrepp som hör till programmering.
  • Hur man programmerar på ett lekfullt sätt.

Undervisning-arbetssätt:
Eleverna kommer 

  • få programmera en kompis med hjälp av instruktioner.
  • Testa på blockprogrammering. 
  • Titta på delar av programserien Programmera mera (ur.se)

Bedömning: 

  • Visa förståelse för vad som är programmering och inte.
  • Vara delaktig i diskussioner och aktiviteter under passen vi arbetar med programmering.
  • Visa förmågan att samarbeta och lösa problem med hjälp av vardaglig teknik.

 


Läroplanskopplingar

pröva och utveckla idéer, lösa problem och omsätta idéerna i handling,

skapa och upprätthålla goda relationer samt samarbeta utifrån ett demokratiskt och empatiskt förhållningssätt,

använda matematiska begrepp och resonemang för att kommunicera och lösa problem,

utforska och beskriva företeelser och samband i natur, teknik och samhälle, och

Digitala verktyg och medier för kommunikation.

Enkla matematiska resonemang för att undersöka och reflektera över problemställningar samt olika sätt att lösa problem.

Några vanliga tekniska lösningar i elevernas vardag, hur de är uppbyggda, fungerar och skulle kunna förbättras.

Att styra föremål med programmering.

Matriser i planeringen
Programmering
Uppgifter

Innehåller inga uppgifter

Hjälp och support

Academy

FAQ

Ge oss feedback