Skolbanken Logo
Skolbanken

Ämnen:

Matematik, Teknik

·

Årskurs:

5

Hour of Code

Bruksskolan, Flen · Senast uppdaterad: 15 januari 2020

Eleverna får lära sig att programmera i grafiska miljöer som code.org och lär sig då skapa enkla program och spel.

  • Hur algoritmer kan skapas och användas vid programmering. Programmering i visuella programmeringsmiljöer.
  • Några av datorns delar och deras funktioner, till exempel processor och arbetsminne. Hur datorer styrs av program och kan kopplas samman i nätverk. 
  • Ord och begrepp för att benämna och samtala om tekniska lösningar. 
  • Teknikutvecklingsarbetets olika faser: identifiering av behov, undersökning, förslag till lösningar, konstruktion och utprövning. 
  • Att styra egna konstruktioner eller andra föremål med programmering.

Läroplanskopplingar

Innehåller inga läroplanspunkter

Matriser i planeringen

Innehåller inga matriser

Uppgifter
Parprogrammering och användning av kamera och mikrofon

Hjälp och support

Academy

FAQ

Ge oss feedback