Snödroppens förskola, Kristianstad · Senast uppdaterad: 23 januari 2020
Vi kommer i vårt tema "Guldlock och de tre björnarna" arbeta med programmering analogt tillsammans pedagoger och barn. Genom att börja i det analoga vill vi ge barnen möjligheter att få en grundläggande förståelse för programmering.
NULÄGE
MÅL
Dessa förmågor och lärprocesser ska barnen få utforska:
SYFTE
METOD
Vi börjar med barnen får se och höra sagan om Guldlock och de tre björnarna. Därefter ska barnen arbeta i mindre grupper om två och två. Barnen ska få återberätta sagan genom att lägga bildserien i "rätt" ordning.
DOKUMENTATION
Vi dokumenterar via Lärlogg för hela gruppen samt diskuterar i arbetslaget hur vi ska arbeta vidare med projektet och hur vi ska utmana varje barn individuellt.
RESULTAT
ANALYS/SLUTSATS
Läroplan (5)
ett nyanserat talspråk och ordförråd samt förmåga att leka med ord, berätta, uttrycka tankar, ställa frågor, argumentera och kommunicera med andra i olika sammanhang och med skilda syften,
intresse för berättelser, bilder och texter i olika medier, såväl digitala som andra, samt sin förmåga att använda sig av, tolka, ifrågasätta och samtala om dessa,
förståelse för rum, tid och form, och grundläggande egenskaper hos mängder, mönster, antal, ordning, tal, mätning och förändring, samt att resonera matematiskt om detta,
utmanas och stimuleras i sin motoriska, sociala, emotionella och kognitiva utveckling,
skapa förutsättningar för barnen att utveckla sin förmåga att kommunicera, dokumentera och förmedla upplevelser, erfarenheter, idéer och tankar med hjälp av olika uttrycksformer, såväl med som utan digitala verktyg,
Innehåller inga matriser
Innehåller inga uppgifter