Skolbanken Logo
Skolbanken

Årskurs:

F

Ankaret Digitala verktyg

Simrislundsskolan, Simrishamn · Senast uppdaterad: 29 januari 2020

Vi arbetar med våra digitala för att få eleverna till att förstå och se att digitala verktyg kan användas till mer än att spela spel. Våga att prova något annat än att bara spela spel. Samt att de använder datorn som ett hjälpverktyg istället för endast spelverktyg.

Syfte

Utveckla sina förmågor att använda olika digitala verktyg som ett stöd i sitt lärande.

 

Stärka elevernas förmågor att använda och förstå digitala system.

Mål

 

Att få eleverna till att förstå och se att digitala verktyg kan användas till mer än att spela spel. Våga att prova något annat än att bara spela spel. Samt att de använder datorn som ett hjälpverktyg istället för endast spelverktyg.

 

Så här arbetar vi 

Vi erbjuder:

Programmering i olika former och med olika verktyg.

Göra filmer med chromebooks - stop motion.

Kahoot, både spela och göra egna.

 

Planerade tillfälle med fun to draw på storbild.Musik och dans.

Till olika skapande, som pärlplattemönster samt andra pysselaktiviteter.

Lekar kopplad till källkritik + filmer och samtal.

 

 

Vi pedagoger ska stötta och stimulera eleverna genom att skapa rum och arbetsro som eleverna och aktiviteterna kräver och behöver. Vi pedagoger går in med stort engagemang och är väl förberedda i alla aktiviteter. 


Läroplanskopplingar

Digitala verktyg och medier för kommunikation.

Säker och ansvarsfull kommunikation, även i digitala sammanhang.

Digitala verktyg för framställning av olika estetiska uttryck.

Matriser i planeringen

Innehåller inga matriser

Uppgifter

Innehåller inga uppgifter

Varför Skolbanken?

Alla delar med alla

Planeringar i Unikum

Vem driver Skolbanken och varför?

Vem äger materialet?

Hjälp och support

Academy

FAQ

Ge oss feedback