Skolbanken Logo
Skolbanken

Årskurs:

1

Programmering

Djurgårdsskolan, Kristinehamn · Senast uppdaterad: 6 februari 2020

Kan du programmera en robot?

I detta arbetsområde kommer du att lära dig om analog programmering genom att:

¤ Programmera en kompis

¤ Göra en konstruktion och förklara för en kompis

¤ Styra föremål genom ett koordinatsystem

¤ Arbeta med mönster och upprepning

 

Du visar att du har kunskap genom att du är delaktig på lektionerna. 

 


Läroplanskopplingar

Innehåller inga läroplanspunkter

Matriser i planeringen
Programmering
Uppgifter

Innehåller inga uppgifter

Varför Skolbanken?

Alla delar med alla

Planeringar i Unikum

Vem driver Skolbanken och varför?

Vem äger materialet?

Hjälp och support

Academy

FAQ

Ge oss feedback