Skolbanken – inspiration och utveckling från hela landet

Programmering

Skapad 2020-02-06 16:16 i Djurgårdsskolan Kristinehamn
Grundskola 1
Kan du programmera en robot?

Innehåll

I detta arbetsområde kommer du att lära dig om analog programmering genom att:

¤ Programmera en kompis

¤ Göra en konstruktion och förklara för en kompis

¤ Styra föremål genom ett koordinatsystem

¤ Arbeta med mönster och upprepning

 

Du visar att du har kunskap genom att du är delaktig på lektionerna. 

 

Matriser

Programmering

Rubrik 1

Har inte deltagit
Har deltagit
Styra föremål med hjälp av programmering
Beröm eller ge feedback på det här materialet genom att skriva en kommentar här: