Åldrar:
2 - 5
Svedjan, Hedemora · Senast uppdaterad: 7 juni 2020
Digital kompetens handlar om att förstå hur vi kan använda teknik. Vi lever i ett digitalt samhälle och därför är det viktigt att barnen får kunskap om digitalisering och programmering redan i tidig ålder.
Syfte
Att öka barnens intresse för olika digitaliseringsverktyg.
Att ge barnen förståelse för att många saker som finns runt om kring oss är programmerade.
Metod
Analog programmering
Qr-koder
Dator
Lärplatta
Blue-bot
Projektor
Genomförande
Vi programmerar barnen med hjälp av lätta knackningar på deras axlar/huvud för att styra dem dit vi vill. Vid påklädning sker en typ av programmering ( i vilken ordning klär vi på oss) likaså vid handtvätt, pärlplattor, halsband etc.
Qr koder är spännande. Vad gömmer sig bakom dem??
Dator använder vi när vi söker information. Lärplattan använder vi ex till bokläsning kopplad till touchskärmen.
Med hjälp av våra blue-bots utmanar i barnen att tänka strategiskt, matematiskt samt hur man kan programmera för att den ska gå framåt, bakåt, vänster och höger.
Med hjälp av projektorn kopplad till datorn så skapar vi magiska miljöer som skog, hav, åka tåg, snöflingor etc.
Läroplan (4)
förmåga att använda och förstå begrepp, se samband och upptäcka nya sätt att förstå sin omvärld,
intresse för berättelser, bilder och texter i olika medier, såväl digitala som andra, samt sin förmåga att använda sig av, tolka, ifrågasätta och samtala om dessa,
förmåga att skapa samt förmåga att uttrycka och kommunicera upplevelser, tankar och erfarenheter i olika uttrycksformer som bild, form, drama, rörelse, sång, musik och dans,
förmåga att bygga, skapa och konstruera med hjälp av olika tekniker, material och redskap.
Innehåller inga matriser
Innehåller inga uppgifter