Skolbanken Logo
Skolbanken

Ämnen:

Matematik, Teknik

·

Årskurs:

3

Programmering - sandrosen

Rosendalsskolan, Linköping · Senast uppdaterad: 15 juni 2021

Vi kommer under detta läsåret lära oss kring programmering. Vad är programmering? Vilka föremål är programmerade? Hur kan jag programmera?

Målet är att eleverna ska lära sig:

- vad programmering är och vilka föremål som är programmerade.

- olika begrepp som hör till programmering.

- hur man programmerar på ett enkelt sätt.

För att eleverna ska lära sig detta kommer de:

- se avsnitt från programserien "Programmera mera"

- skapa olika program via bland annat appen ScratchJr.


Läroplanskopplingar

pröva och utveckla idéer, lösa problem och omsätta idéerna i handling,

skapa och upprätthålla goda relationer samt samarbeta utifrån ett demokratiskt och empatiskt förhållningssätt,

använda matematiska begrepp och resonemang för att kommunicera och lösa problem,

utforska och beskriva företeelser och samband i natur, teknik och samhälle, och

Digitala verktyg och medier för kommunikation.

Enkla matematiska resonemang för att undersöka och reflektera över problemställningar samt olika sätt att lösa problem.

Några vanliga tekniska lösningar i elevernas vardag, hur de är uppbyggda, fungerar och skulle kunna förbättras.

Eleven kan lösa enkla problem i elevnära situationer genom att välja och använda någon strategi med viss anpassning till problemets karaktär.

Matriser i planeringen
Programmering år 3- sandrosen
Uppgifter

Innehåller inga uppgifter

Hjälp och support

Academy

FAQ

Ge oss feedback