Skolbanken Logo
Skolbanken

Ämnen:

Matematik, Svenska, Teknik

·

Årskurs:

F

Programmering 20-21

Knutsbo skola, Ludvika · Senast uppdaterad: 10 mars 2021

Vi kommer lära oss mer om programmering. Vad är programmering? Vilka föremål är programmerade? Hur programmerar man?

Målet är att eleverna ska lära sig:

- vad programmering är och vilka föremål som är programmerade.

- olika begrepp som hör till programmering.

- hur man programmerar på ett lekfullt sätt.

För att eleverna ska lära sig detta kommer de:

- få programmera en kompis med hjälp av instruktioner.  

- programmera Blue-bots att följa banor.

- jobba med iPads och programmera i spel (WeeDo, Blue-bot).

- skriva och läsa koder på olika sätt.

- se filmer om programmering.

 

Eleverna visar sina kunskaper genom att:

- Visa förståelse för vilka saker i vår vardag som är programmerade och inte.

- Vara delaktig i diskussioner och aktiviteter under lektioner.

 


Läroplanskopplingar

pröva och utveckla idéer, lösa problem och omsätta idéerna i handling,

skapa och upprätthålla goda relationer samt samarbeta utifrån ett demokratiskt och empatiskt förhållningssätt,

använda matematiska begrepp och resonemang för att kommunicera och lösa problem,

utforska och beskriva företeelser och samband i natur, teknik och samhälle, och

Digitala verktyg och medier för kommunikation.

Enkla matematiska resonemang för att undersöka och reflektera över problemställningar samt olika sätt att lösa problem.

Några vanliga tekniska lösningar i elevernas vardag, hur de är uppbyggda, fungerar och skulle kunna förbättras.

Matriser i planeringen

Innehåller inga matriser

Uppgifter

Innehåller inga uppgifter

Hjälp och support

Academy

FAQ

Ge oss feedback