Mål
Du ska,
veta hur algoritmer kan skapas och användas vid programmering.
kunna programmera i visuella programmeringsmiljöer.
veta vad datorer används till och några av datorns grundläggande delar.
kunna styra föremål med programmering.
veta hur teknik ingår i olika yrken och inom alla samhällsområden.
Undervisning
Du kommer att få,
programmera spel som en klasskamrat ska få testa.
arbeta med blockprogrammering i programmet scratch och titta på koden som skapas under blocken.
identifiera olika uppfinningar och yrken där programmering används och samtala om hur de har förändrats över tiden.
titta på instruktionsfilmer.
Bedömning
Vi kommer att bedöma hur du,
de algoritmer du skriver och att styra föremål med programmering.
din förmåga att presentera hur teknik ingår i olika yrken och samhällsområden genom din presentation.