Skolbanken – inspiration och utveckling från hela landet

Programmering.

Skapad 2020-09-10 14:46 i Frösakullskolan Halmstad
programmering.
Grundskola 2 Svenska Matematik Teknik
Vi kommer under några veckor lära oss om programmering. Vad är programmering? Vilka föremål känner vi till som är programmerade?

Innehåll

Målet är att eleverna ska lära sig:

- vad programmering är.

- olika begrepp som hör till programmering.

- hur man programmerar på ett lekfullt sätt.

För att eleverna ska lära sig detta kommer de:

- få programmera en kompis med hjälp av instruktioner.  

- skapa och följa egna banor som Bee-boten ska programmeras att följa.

-jobba med iPads och  programmera i spel (Bee-bot, code och ScratchJr).

 

Eleverna visar sina kunskaper genom att:

- Vara delaktig i diskussioner och aktiviteter under lektioner.

-Visa förmågan att samarbeta och lösa problem med hjälp av vardaglig teknik.

Kopplingar till läroplanen

  • Syfte
  • pröva och utveckla idéer, lösa problem och omsätta idéerna i handling,
    Lgr11
  • Centralt innehåll
  • Digitala verktyg och medier för kommunikation.
    Lgr11  -
  • Att styra föremål med programmering.
    Tk  1-3
Beröm eller ge feedback på det här materialet genom att skriva en kommentar här: