Skolbanken Logo
Skolbanken

Ämnen:

Teknik, Matematik

·

Årskurs:

4 - 6

Teknik/ matematik Programmering

Förslövs skola F-9, Båstad · Senast uppdaterad: 7 februari 2021

Du kommer att lära dig grunderna i programmering och att programmera ett eget spel i Scratch.

Tidsperiod: V 50-51

När du är färdig med arbetsområdet ska du kunna:

  • Grunderna i programmering i Scratch genom att göra övningar steg för steg.
  • Skapa ett spel utifrån givna instruktioner.
  • Känna till/ lära dig olika begrepp kopplat till programmering t. ex. loopar, variabler, script och bugg.

Så här kommer vi att arbeta:

  • Du kommer att arbeta med blockprogrammering i Scratch.
  • Vi kommer att ha klassgenomgångar och se introduktionsfilmer.
  • Du kommer att dela idéer och diskutera med andra.
  • Du kommer att arbeta enskilt och i par.

Bedömning:

  • Skapa ett eget spel som ska innehålla  sprajt, bakgrund, , ljud,  och poängberäkning.
  • Kunna nedanstående begrepp.

Begrepp: 

Sprajt, block, bakgrund, loopar, variabler, skript, ljud, och poängberäkning.

 

  •  

 

 


Läroplanskopplingar

kan lösa problem och omsätta idéer i handling på ett kreativt och ansvarsfullt sätt,

formulera och lösa problem med hjälp av matematik samt värdera valda strategier och metoder,

använda och analysera matematiska begrepp och samband mellan begrepp,

identifiera och analysera tekniska lösningar utifrån ändamålsenlighet och funktion,

identifiera problem och behov som kan lösas med teknik och utarbeta förslag till lösningar,

använda teknikområdets begrepp och uttrycksformer,

Ord och begrepp för att benämna och samtala om tekniska lösningar.

Hur algoritmer kan skapas och användas vid programmering. Programmering i visuella programmeringsmiljöer.

Att styra egna konstruktioner eller andra föremål med programmering.

Matriser i planeringen
Teknik/ matematik Programmering
Uppgifter

Innehåller inga uppgifter

Hjälp och support

Academy

FAQ

Ge oss feedback