Skolbanken Logo
Skolbanken

Ämnen:

Teknik, Matematik, Svenska

·

Årskurs:

F - 3

Programmering

Hindåsskolan F-3, Härryda · Senast uppdaterad: 22 februari 2021

Vad är programmering? Vilka föremål är programmerade? Ni får möjlighet att praktisera och utveckla kunskaperna.

Målet är att eleverna ska lära sig:

- vad programmering är och vilka föremål som är programmerade.

- olika begrepp som hör till programmering.

- hur man programmerar på ett lekfullt sätt.

För att eleverna ska lära sig detta kommer de:

- få förståelse för att det är människor som finns bakom all programmering.

- skapa och följa egna banor (som är kopplade till bokstäver och siffror) som Blue-boten ska programmeras att följa.

-jobba med iPads och  programmera i spel.

- se på film

Eleverna visar sina kunskaper genom att:

- Visa förståelse för vad som är programmering.

- Vara delaktig i diskussioner och aktiviteter under lektioner.

-Visa förmågan att samarbeta och lösa problem med hjälp av vardaglig teknik.


Läroplanskopplingar

pröva och utveckla idéer, lösa problem och omsätta idéerna i handling,

använda matematiska begrepp och resonemang för att kommunicera och lösa problem,

Några enkla ord och begrepp för att benämna och samtala om tekniska lösningar.

Hur entydiga stegvisa instruktioner kan konstrueras, beskrivas och följas som grund för programmering. Symbolers användning vid stegvisa instruktioner.

Att styra föremål med programmering.

Matriser i planeringen

Innehåller inga matriser

Uppgifter

Innehåller inga uppgifter

Hjälp och support

Academy

FAQ

Ge oss feedback