Skolbanken Logo
Skolbanken

Ämnen:

Matematik, Teknik

·

Årskurs:

3

Programmering

Främbyskolan, Falun · Senast uppdaterad: 29 mars 2021

Vi kommer lära oss kring programmering. Vad är programmering? Vilka föremål är programmerade? Hur gör man när man programmerar?

Målet är att du ska lära dig:

- vad  programmering är och vilka föremål som är programmerade.

- olika begrepp som hör till programmering.

- hur man programmerar på ett lekfullt sätt.

För att du ska lära sig detta kommer du:

- se filmer  från scooly om olika typer av programmering

- träna analog programmering tillsammans med din jobbkompis

-jobba med iPads och programmera i spel.

-Jobba  med scratch på chromebooks där du får lära dig programmera  spel med färdiga block.

Du visar dina  kunskaper genom att:

- Du kan diskutera vad som är programmering och inte.

- Du deltar i olika programmerings aktivter och visar att du förstår vad vi gör.

-Du samarbetar med din jobbkompis och löser problem med hjälp av vardaglig teknik.


Läroplanskopplingar

pröva och utveckla idéer, lösa problem och omsätta idéerna i handling,

skapa och upprätthålla goda relationer samt samarbeta utifrån ett demokratiskt och empatiskt förhållningssätt,

använda matematiska begrepp och resonemang för att kommunicera och lösa problem,

utforska och beskriva företeelser och samband i natur, teknik och samhälle, och

Digitala verktyg och medier för kommunikation.

Enkla matematiska resonemang för att undersöka och reflektera över problemställningar samt olika sätt att lösa problem.

Några vanliga tekniska lösningar i elevernas vardag, hur de är uppbyggda, fungerar och skulle kunna förbättras.

Matriser i planeringen

Innehåller inga matriser

Uppgifter

Innehåller inga uppgifter

Hjälp och support

Academy

FAQ

Ge oss feedback