Skolbanken – inspiration och utveckling från hela landet

Programmering

Skapad 2021-03-29 09:07 i Främbyskolan Falun
programmering.
Grundskola 3 Matematik Teknik
Vi kommer lära oss kring programmering. Vad är programmering? Vilka föremål är programmerade? Hur gör man när man programmerar?

Innehåll

Målet är att du ska lära dig:

- vad  programmering är och vilka föremål som är programmerade.

- olika begrepp som hör till programmering.

- hur man programmerar på ett lekfullt sätt.

För att du ska lära sig detta kommer du:

- se filmer  från scooly om olika typer av programmering

- träna analog programmering tillsammans med din jobbkompis

-jobba med iPads och programmera i spel.

-Jobba  med scratch på chromebooks där du får lära dig programmera  spel med färdiga block.

Du visar dina  kunskaper genom att:

- Du kan diskutera vad som är programmering och inte.

- Du deltar i olika programmerings aktivter och visar att du förstår vad vi gör.

-Du samarbetar med din jobbkompis och löser problem med hjälp av vardaglig teknik.

Kopplingar till läroplanen

  • Syfte
  • pröva och utveckla idéer, lösa problem och omsätta idéerna i handling,
    Gr lgr11
  • skapa och upprätthålla goda relationer samt samarbeta utifrån ett demokratiskt och empatiskt förhållningssätt,
    Gr lgr11
  • använda matematiska begrepp och resonemang för att kommunicera och lösa problem,
    Gr lgr11
  • utforska och beskriva företeelser och samband i natur, teknik och samhälle, och
    Gr lgr11
  • Centralt innehåll
  • Digitala verktyg och medier för kommunikation.
    Gr lgr11  -
  • Enkla matematiska resonemang för att undersöka och reflektera över problemställningar samt olika sätt att lösa problem.
    Gr lgr11  -
  • Några vanliga tekniska lösningar i elevernas vardag, hur de är uppbyggda, fungerar och skulle kunna förbättras.
    Gr lgr11  -
Beröm eller ge feedback på det här materialet genom att skriva en kommentar här: