👋🏼 Var med och förbättra Skolbanken med oss på Unikum. Svara på formuläret här
Syfte
Utveckla dina förmågor att:
· Kunna formulera och lösa problem, värdera valda strategier samt att föra och följa matematiska resonemang.
· Kunna använda och beskriva matematiska begrepp och samband mellan begrepp.
· Kunna välja och använda lämpliga matematiska metoder för att göra beräkningar och lösa rutinuppgifter.
Centralt innehåll
· Algebra
- Mönster i talföljder och geometriska mönster samt hur de konstrueras, beskrivs och uttrycks.
- Programmering i visuella programmeringsmiljöer. Hur algoritmer skapas och används vid programmering.
· Problemlösning
- Strategier för att lösa matematiska problem i elevnära situationer
- Matematisk formulering av frågeställningar utifrån vardagliga situationer.
Hur
Du får träna på:
· Följa och skriva enkla koder
· Mönster, loopar och alternativa vägar
· Problemlösning
Vi kommer att jobba tillsammans mot tavlan.
Du kommer att få jobba självständigt / i grupp/ med en kompis.
Vi jobbar i matteboken, spelar spel, samtalar, färdighetstränar digitalt.
Kunskapskrav
· Metod
Du ska kunna välja och använda en metod för att…
- Följa och skriva enkla koder med och utan loopar och alternativa vägar
· Begrepp
Du ska förstå och kunna använda begreppen…
- Stegvisa instruktioner, mönster, kod, alternativ väg, loop
· Problemlösning, resonemang och kommunikation
Du ska kunna resonera kring, formulera och lösa problem genom att…
- Tolka koder och se mönster
Bedömning
· Läraren bedömer dig under arbetets gång.
· Du får utvärdera och självskatta dina kunskaper efter avslutat arbetsområde.
Programmering
|
|||
På väg att nå kunskapskraven | Når kunskapskraven | Når längre än kunskapskraven | |
---|---|---|---|
Begrepp
|
Du förstår inte och kan inte använda begreppen: stegvisa instruktioner, mönster, kod, alternativ väg, loop.
|
Du förstår och kan använda begreppen: stegvisa instruktioner, mönster, kod, alternativ väg, loop.
|
|
Metod
Följa och skriva koder
|
Du kan följa en enkel kod utan loopar och alternativa vägar.
|
Du kan följa och skriva enkla koder med och utan loopar och alternativa vägar.
|
Du lär dig mer genom att använda digitala program/appar på dator/IPAD t e x Scratch.
|
Problemlösning
Resonera, formulera och lösa problem genom att...
|
Du har svårt att se mönster och att tolka koder.
|
Du kan tolka koder och se mönster.
|
Du lär dig mer genom att använda digitala program/appar på dator/IPAD t e x Scratch.
|