👋🏼 Var med och förbättra Skolbanken med oss på Unikum. Svara på formuläret här

Skolbanken – inspiration och utveckling från hela landet

Programmering

Skapad 2021-10-10 18:37 i Getingeskolan Halmstad
programmering
Grundskola 3 Teknik Svenska Matematik
Vi kommer att lära oss om programmering. Vad är programmering? Vilka föremål känner vi till som är programmerade?

Innehåll

Mål:

Eleverna ska lära sig:

- vad programmering är

- olika begrepp som hör till programmering; mönster, sortera, instruktion, programmera, kod, bugg, loop, villkor, algoritm

- hur man programmerar på ett lekfullt sätt

Arbetssätt:

Vi kommer att:

- titta på Programmera mera på UR

- skapa och följa mönster på olika sätt

- programmera en kompis med hjälp av instruktioner

- skapa banor som Bee-boten ska programmeras att följa

- programmera i spel på iPads

Bedömning:

Du ska:

- vara delaktig i diskussioner och aktiviteter under lektioner

- visa förmåga att samarbeta och lösa problem med hjälp av vardaglig teknik

Kopplingar till läroplanen

  • Syfte
  • pröva och utveckla idéer, lösa problem och omsätta idéerna i handling,
    Gr lgr11
  • Centralt innehåll
  • Digitala verktyg och medier för kommunikation.
    Gr lgr11  -
  • Att styra föremål med programmering.
    Tk  1-3